隨著智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的日益壯大,運行于手機(jī)上的游戲軟件也出現(xiàn)了日新月異的變遷。手機(jī)游戲從過去簡單的二維小游戲到現(xiàn)在畫面豐富甚至能夠互動的三維游戲,其形式和內(nèi)容均有質(zhì)的變化。全球領(lǐng)先的移動互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營銷機(jī)構(gòu)iiMedia Research最新發(fā)布的《2015上半年中國手機(jī)游戲市場研究報告》顯示,2015年第二季度中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到108.5億元,環(huán)比增長13.26%,截止2015年上半年, 中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模累計達(dá)到4.91億。
正如文首關(guān)于手機(jī)游戲侵權(quán)案例所述,在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模不斷擴(kuò)大的同時,游戲開發(fā)商和運營商也正面臨著其知識產(chǎn)權(quán)被侵權(quán)以及侵犯他人在先權(quán)利的潛在風(fēng)險。如何有效避免這些風(fēng)險,需要首先了解手機(jī)游戲中蘊含的各項知識產(chǎn)權(quán)。手機(jī)游戲中的知識產(chǎn)權(quán)分別可從著作權(quán)、專利權(quán)、商標(biāo)專用權(quán)、不正當(dāng)競爭等方面予以探討。
對手機(jī)游戲的著作權(quán)保護(hù)
手機(jī)游戲軟件本身所包含的服務(wù)器端和客戶端程序、游戲中的場景、形象、情節(jié)等內(nèi)容分別對應(yīng)不同類型的著作權(quán)作品。分析相應(yīng)作品類型,對了解著作權(quán)侵權(quán)的本質(zhì)有所幫助。
1.計算機(jī)軟件著作權(quán)
手機(jī)游戲出現(xiàn)破解版,使游戲開發(fā)商受到損害?!捌平狻奔雌茐闹鳈?quán)人為游戲設(shè)定的保護(hù)性計費程序,使游戲玩家在未經(jīng)許可、不付報酬的條件下使用著作權(quán)人擁有合法控制權(quán)的游戲軟件作品。對于軟件破解等侵犯計算機(jī)軟件著作權(quán)的行為,權(quán)利人可以通過計算機(jī)軟件著作權(quán)登記予以保護(hù)。軟件登記機(jī)構(gòu)發(fā)放的登記證明文件是登記事項的初步證明。
計算機(jī)軟件著作權(quán)登記作為一項初步的權(quán)利證明,主要保護(hù)的是游戲軟件的程序。權(quán)利人可通過提交規(guī)定頁數(shù)的源程序和/或目標(biāo)程序及文檔,對其游戲軟件進(jìn)行登記。
除上述軟件著作權(quán)登記以外,在司法實踐中,軟件對比這一判斷侵權(quán)的方法頻頻被用于侵權(quán)糾紛案件中。其中最主要的即原被告之間程序代碼、文檔的對比。根據(jù)《計算機(jī)軟件保護(hù)條例》(下稱《條例》),計算機(jī)軟件是指計算機(jī)程序及其有關(guān)文檔。程序代碼的涵義較易于被人理解,而此處的“文檔”,根據(jù)《條例》規(guī)定,是指用來描述程序的內(nèi)容、組成、設(shè)計、功能規(guī)格、開發(fā)情況、測試結(jié)果及使用方法的文字資料和圖表等,如程序設(shè)計說明書、流程圖、用戶手冊等。因此, 游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲程序的同時,也應(yīng)當(dāng)考慮游戲文檔的編制。
2.小說、影視、動畫改編手機(jī)游戲
小說通常只有文字而不配有圖片,書中的人物相貌、物品圖片等一般無法被抄襲,但小說中的人物名稱、情節(jié)、關(guān)系等內(nèi)容的設(shè)定在游戲中時常被運用和改編。以著名網(wǎng)絡(luò)小說《盜墓筆記》為例,該書作者“南派三叔”曾以侵犯著作權(quán)為由將北京千橡網(wǎng)景訴至法院,該公司被授權(quán)將《盜墓筆記》改編為網(wǎng)頁游戲,但在授權(quán)范圍以外該公司將《盜墓筆記》改編為移動端游戲,其改編及提供客戶端游戲的行為已超出授權(quán)范圍,最終被認(rèn)定為侵犯改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及獲得報酬權(quán)。而文首所述的金庸作品的維權(quán)事件,對游戲開發(fā)商未經(jīng)授權(quán)在手機(jī)游戲中大量使用其所創(chuàng)作的武俠人物和情節(jié)的行為進(jìn)行維權(quán),也折射出小說作者對其自身權(quán)益的維護(hù)以及對手機(jī)游戲等新興產(chǎn)業(yè)給予的關(guān)注。
至于未經(jīng)授權(quán)使用他人影視或動畫作品中的形象、圖片等內(nèi)容,或使用由小說改編的影視或動畫作品中的形象、圖片等內(nèi)容,則由影視、動畫的相關(guān)權(quán)利人予以維權(quán)。
據(jù)此,開發(fā)者及經(jīng)營者在以小說、影視、動畫改編游戲時,須事先獲得原權(quán)利人的許可并且在約定的許可范圍內(nèi)進(jìn)行游戲的開發(fā)運營。
3.其它作品著作權(quán)
在手機(jī)游戲軟件源程序未被抄襲的情形下,也可能發(fā)生對手機(jī)游戲中的圖案、形象、界面、字體、場景等設(shè)計的復(fù)制,這些設(shè)計可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的具有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)品,即美術(shù)作品,或者對上述內(nèi)容的選擇或者編排體現(xiàn)獨創(chuàng)性的也可能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的匯編作品。對于這些非軟件的作品也可通過著作權(quán)加以保護(hù)。
4.著作權(quán)糾紛的解決機(jī)制
與網(wǎng)頁游戲相比,手機(jī)游戲的生存周期較短、開發(fā)和運營成本較低,在先著作權(quán)人一般更愿意以和解方式解決侵權(quán)糾紛,通常情況下,由著作權(quán)人發(fā)出律師函, 游戲開發(fā)者和運營者在收到律師函后主動刪除侵權(quán)內(nèi)容并致公開道歉,以解決糾紛,在無法通過和解解決糾紛的情況下,再訴諸法院。同時,如果出現(xiàn)著作權(quán)許可等通過合同約定的糾紛,也可根據(jù)合同雙方之間的約定, 通過仲裁、訴訟等方式解決糾紛。
除上述民事糾紛解決機(jī)制以外,著作權(quán)行政管理部門對侵權(quán)游戲的行政行動和公安機(jī)關(guān)對侵犯著作權(quán)犯罪案件的偵查起訴均可成為手機(jī)游戲著作權(quán)侵權(quán)的解決機(jī)制。
對手機(jī)游戲的專利權(quán)保護(hù)
依照2014年5月1日起實施的《專利審查指南》規(guī)定, 以下屬于不授予外觀設(shè)計專利權(quán)的情形:游戲界面以及與人機(jī)交互無關(guān)或者與實現(xiàn)產(chǎn)品功能無關(guān)的產(chǎn)品顯示裝置所顯示的圖案,例如,電子屏幕壁紙、開關(guān)機(jī)畫面、網(wǎng)站網(wǎng)頁的圖文排版。據(jù)此,手機(jī)游戲的界面無法獲得專利保護(hù)。但同時,對于手機(jī)游戲中的新功能、新方法、服務(wù)器的管理等又能通過專利予以保護(hù)。
手機(jī)游戲開發(fā)商和運營商在防止他人侵權(quán)的同時,須避免侵犯他人已獲得的專利權(quán)。因此,建議在實施某項方法、功能之前,事先進(jìn)行專利檢索,確定所實施的方法、功能未落入他人的專利權(quán)利要求中,并且在必要的情況下獲得專利權(quán)人的實施許可。
手機(jī)游戲的不正當(dāng)競爭
《反不正當(dāng)競爭法》中有多條規(guī)定可被引用至手機(jī)游戲的不正當(dāng)競爭糾紛中。例如:第二條,經(jīng)營者在市場交易中,應(yīng)當(dāng)遵循自愿、平等、公平、誠實信用的原則, 遵守公認(rèn)的商業(yè)道德。第五條第二項,擅自使用知名商品特有的名稱、包裝、裝潢,或者使用與知名商品近似的名稱、包裝、裝潢,造成和他人的知名商品相混淆,使購買者誤認(rèn)為是該知名商品。第九條第一款,經(jīng)營者不得利用廣告或者其他方法,對商品的質(zhì)量、制作成分、性能、用途、生產(chǎn)者、有效期限、產(chǎn)地等作引人誤解的虛假宣傳。
需要指出的是,游戲規(guī)則尚不能獲得著作權(quán)法的保護(hù)。對于已經(jīng)享有知名度的游戲的規(guī)則、角色名稱、形象、界面等方面的超出了游戲行業(yè)競爭者之間正當(dāng)?shù)慕梃b和模仿,使游戲玩家造成混淆,誤認(rèn)為是已經(jīng)享有知名度的游戲或與該享有知名度的游戲存在某種特定聯(lián)系,這可能被認(rèn)為存在“搭便車”的惡意,從而構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
對手機(jī)游戲的商標(biāo)保護(hù)
根據(jù)我國《商標(biāo)法》的有關(guān)規(guī)定,未經(jīng)商標(biāo)注冊人的許可,在同一種商品上使用與其注冊商標(biāo)近似的商標(biāo), 或者在類似商品上使用與其注冊商標(biāo)相同或者近似的商標(biāo),容易導(dǎo)致混淆的,屬侵犯注冊商標(biāo)專用權(quán)。
值得一提的是,此前“大富翁”商標(biāo)專用權(quán)人大宇資訊公司和盛大網(wǎng)絡(luò)之間關(guān)于盛大推出的網(wǎng)絡(luò)游戲《盛大富翁》侵犯注冊商標(biāo)專用權(quán)糾紛案中,法院認(rèn)為“大富翁” 是一類“按骰子點數(shù)走棋的模擬現(xiàn)實經(jīng)商之道的游戲”的通用名稱。該案明確了在提供在線網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)上經(jīng)核準(zhǔn)注冊的商標(biāo),含有一類游戲名稱的,如他人不是將該游戲名稱作為區(qū)分商品或者服務(wù)來源的商標(biāo)使用,只是在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)中以介紹游戲內(nèi)容、特點的方式使用該游戲名稱,不會造成公眾對游戲服務(wù)提供者的混淆,屬于對注冊商標(biāo)的正當(dāng)使用,不構(gòu)成對注冊商標(biāo)專用權(quán)的侵權(quán)。
手機(jī)游戲中存在的各項知識產(chǎn)權(quán)需要權(quán)利人一一剖析予以維護(hù),權(quán)利人應(yīng)當(dāng)盡其可能,通過成本、效益的綜合考量,設(shè)計出適合于自身的知識產(chǎn)權(quán)策略。手機(jī)游戲權(quán)利人在維護(hù)自身權(quán)益的同時應(yīng)當(dāng)自我監(jiān)督,審查本企業(yè)的手機(jī)游戲是否侵犯到他人的任何在先權(quán)利。通過知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)維持市場的良好秩序,使企業(yè)之間能夠公平競爭,共同發(fā)展手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。
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